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当前位置 首页 醉逍遥 游戏攻略 正文

第一视角 《醉逍遥》75本详细攻略

2020-08-19 11:25:21 编辑:一起玩 作者:网络 评论:

 本文主要写给装备一般的队伍下75本,大神队伍可以一路A过去,以下是本人的技术经验。

  【队伍要求】

  主坦武尊,能抗70就行(4万血的样子吧),花花一般都是天星花了,打手我下过最差的一次,两6星半仙禽,一6星半青城,或许这可以做最低要求了吧,再低就不确定有什么后果了。

  【第1层】

  第1层一般有两种遛法(打法)。遛怪的线路大致就上面红色的圈圈了,圈圈小点没关系,不要大了,大了怪容易脱离回去。

副本地图

  第一种:一个人去溜,溜干净后其他人拉鬼仆,打死五个鬼仆全部出去。然后再进去清几个小怪到珊瑚柱子附近(打珊瑚珊瑚会放两个鬼仆出来,打不打死无所谓),五个人开打,柱子倒后叶春出来,打死下一层。建议就在门口拉鬼仆打,一来安全系数高(可以立马跑路),二来在珊瑚旁边打鬼仆珊瑚会给鬼仆回血。

  第二种:一个人全程溜,其他人直接上去敲珊瑚,这时其他五个鬼仆会回来,加上珊瑚放的一共七个鬼仆。

  建议第一种打法,安全系数高,第二种溜法,一是溜的时间比较长,溜的人累,万一溜挂了你们懂得,二是第二种溜法进第二层的时候溜的人如果不往外带一点容易被秒杀,三是四个打的人经常看到一群鲨鱼对自己扑面而来,压力比较大。个人感觉第一种溜法效率不比第二种慢。

  溜的要求:没要求,新手建议hs溜,反正五个鬼仆无压力。我们是hs溜过,花花溜过,打手溜过。本人不打针2.2万血不到,打针也不到2.4万,经常就2.2万血去溜了。就溜第一圈的时候会被打掉不少血(一般是被打掉1-1.5万),到后面溜的人会脱离战斗状态(不是指怪脱离哈),血会被宠物回满,所以一般是多少血去溜最后多少血回来。笔者到现在就溜死过一次,那次是和朋友打字聊天,被怪追上来,立马变烈士了。唯一的要求,溜的人不卡,坐骑也建议速度快点(笔者加9的狼,快马加鞭强了两次,所以速度还可以),当然感觉就是加7的熊也能溜,再慢也能跑赢怪不是。

  【第2层】

  扔章鱼,一般拿飞石的人小圈扔,拿神石的大圈扔。图中红线大圈里面就是大小两个圈了,红线小圈的对话框是领石头的地方。

  建议至少队里有一个人拿神石(拿到飞石可以扔掉再去拿,注意次数,我干过两次扔40次还拿不到神石的事,导致当天再去的时候只能看队友扔了)当然全是飞石也能过,一般拿神石分在8000左右,最多一次10200。神石冷却3s,主要是扔后面的500分的章鱼还有400分的,500分的好扔,它不会动,400分到处乱逛,要看好它的路线扔。普通石头冷却1s,只能扔100分的。

副本地图

  【第3层】

  很安全的一层,进去打点小怪。出的千斤岩和冷金沙全给开炮的打手(3冷金沙,5千斤岩),图上5个炮点随便找个开炮,一般是选择在门口的那个炮点。打好材料后hs就把到处乱逛的陆大虎拉倒炮击点(图上金色圈圈的位置),打手尽快打完3个冷金沙(这个时候hs抗着疼),打完冷金沙怪的攻击就低了,然后打5个千斤岩,最后一个千斤岩等hs血回满后再开炮。感觉这个boss是75所有boss里面对坦克要求最高的,笔者一朋友是4.4万血的hs,每次打完,怪挂了他也快挂了。

副本地图

  【第4层】

  同样很安全的一层,找到台子四周巡逻的8个守将(建议按图上面的四个箭头上台下台这样去找,因为脆皮打手绕台子四周找容易引到过多小怪挂掉),打掉全部守将后,上台子打boss,打守将时引到小怪建议不打,打死守将上台子跑对面它们就脱离了,打死小的会有个诅咒状态,容易引到更多的怪。(如果有人没上来就开boss,没上来的人就关在下面了,可以出去传进来或者等队友打死boss),这个boss前期打hs不疼,花花可以一起打,后面会群,脆皮打手注意一下就没事了。

副本地图

  【第5层】

  这一层需要打死4个boss才能进入下一关,属于比较危险的一层,四个boss的位置为图上8个点中的随机4点,一般门口的红圈那三个点有两个,最后一个或两个一般在上面的红圈那里,绿色的线路是笔者找boss的线路。

  这一层之所以危险是因为boss四周有水母和死界,死界绕着boss巡逻。

  水母:被打了就四处跳,跳到哪就把哪的小怪招来,所以优先打死。

  死界:打死界它会把它周围的怪招来(所以是水母后优先打死),死后会爆炸或者留下一滩毒,炸一下或者毒一下都很疼,所以打死后需要注意跑开。

副本地图

  安全慢速的打法:一个个偷水母或者死界,清完boss周围再打boss,这种打法非常慢但是比较安全,当然有时候偷水母或者死界没偷好也不安全,死界或者水母离boss近了就会引到boss甚至有的水母就

  在boss身边,没法偷。

  快速的打法:一个打手去拉小怪,其他人接住boss别群,拉小怪的人把怪拉脱离了再回来打,这种打法需要有一个会拉小怪的玩家。

  打boss的时候要注意两点:

  一、它会以坦克为中心不停的乾坤大挪移,所以不要追着它打,只要你不动它就只在你四周跳,追着它打就等倒霉吧。

  二、打boss时,它会不停的放错骨,咬一下比boss都疼(笔者防御减伤70%的样子,咬一下4000+),攻高点队伍可能无所谓,直接打大的顺带群死错骨,低点的就快速打死吧,不然容易咬死花花或打手。

  这一层和第七层最体现EM的价值,有EM在安全系数高很多。

  【第6层】

  这一层4个boss,3个水货,也很安全,只要会溜就行。

副本地图

  溜法:打手溜,其他人跟着,溜到第4个台阶hs接住大boss徐完,溜的打手把三个水货boss和小怪带下去卡在门口柱子那里,路线看上图的绿色线路。等怪脱离了溜的打手再按红色线路跑上卡掉几个跟着的小怪。图上面红色小圈是hs站位的位置,黑色小圈是溜的打手,绿色小圈里面的是远程打手和花花,hs旁边的那个是qc。之所以这么站位是因为防止徐完拉,打手和花花到它身边,而且它会放水晶柱缠住。hs注意不要站太里面也不要太外面,太里面了柱子后面的花花加不到血打手也打不到,太外面了boss会把花花和打手拉到其身边弄死。站好位后要注意的就是徐完放出的狐女了,如果hs没群住,她们就会出来调戏花花,这时xq有偷天可以偷回去,没偷天建议皮厚点的打手拉hs身边让他群(皮薄的打手弄回去如果被徐完放出的水晶柱子缠住容易被群死)。

  这一层qc最尴尬了(其实75qc一直尴尬,75最危险的就5层和7层的小怪,qc没点优势,所以经常被嫌弃),血厚的时候你要站hs身边一起打boss,血掉的差不多了你想跑开回血的时候可能被水晶柱子缠住弄死,上面那个qc最后死了。打到boss血不多的时候它很大概率出吸收30%近程伤害,反弹50%远程伤害的状态(也有可能出另外一个,貌似是吸收还是什么忘了),这个时候远程就要看着自己的血打了,血不多了就跑一边脱离坐地满红再回来打。

  【第7层】

  这一层也是比较危险的一层(整个75就5层和7层危险,其他层挂了只能说有人划水了)

副本地图

  这一层包括主圈一共11个圈。每个圈会出1到2个原水,这个是最危险的,优先打掉,其次是地灵,接下来执法(执法一般不打人,有时也会打,但不疼,它就喜欢给队友或者自己放状态),队伍攻击不高的情况下建议hs上马到圈中心放大力金刚,em接着上去八卦,xq可以放火网,注意远程站远点打,因为地灵会群晕。

  一般是一个个踩掉主圈(两剑交叉的地方)附件的三个圈(红线圈住的三个),清掉出来的怪,不然脱离它们都会跑主圈去。当然为了安全点可以踩四个(绿线圈住的四个),踩10个8个什么的是很安全,但是太累了。笔者队伍攻击不高,一般踩四个,然后大部分情况是踩主圈会激活第5个(踩主圈会随机在旁边的10个圈中激活3个,已经激活的就不会再激活了)。

  注意不要看地图每个圈相隔有点距离,其实每个圈都挨得很近,所以要小心别踩到旁边的。一般是hs上去踩主圈,当然打手也可以,然后其他人在门口接小的,怪多了踩主圈的带其他的怪兜风去就是了,如果怪不多就直接下来全部敲掉了。

  清完小怪打修罗是无压力了,打到后面注意头像就是了,有幻雷入体的状态(头上有锻造成功的头像)的打手就打元素(修罗放出来的小怪),没有状态的就不要打了,打了它也不疼。如果头上出现哭的表情,就要注意了,看旁边队友的状态,如果和你一样的哭,就相互跑开,如果是不一样的哭,就赶紧跑一起(和尚花花一般不动),不然被炸一下也是很疼的。跑开的距离不用很远,一般花花在最远距离加血,和和尚一样的哭都不用跑。到修罗血不多的时候它会定住远程和花花,有时候和尚也会定住,和尚一般能抗住,扛不住大悲战斗红用勤快点,等定过了打手和花花继续工作就是了。

以上就是75本简要攻略,希望能对大家起到抛砖引玉的作用,创作出更好的攻略与广大玩家一起分享下。

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